我《星际战甲》裂隙振幅晶体倾向性说明
你们好,天诺战士!
完成了《灵魂纷争》的天诺们可能对裂隙振幅晶体很熟悉。这些由中枢萨莫迪斯制作的独特武器振幅晶体拥有随机的数值,提供了强大的自定义选项。大家可能会注意的这些振幅晶体的数值可能会随着时间发生变化——我们想要向大家说明其中的缘由,并分享一些关于裂隙振幅晶体的小知识!
每一把武器都有一个独特的“倾向性”作为裂隙振幅晶体数值的倍率。只要你拥有这把武器,那它的裂隙倾向性就会在军械库数据中以五个“点”的形式展现,直观地表明强度——点数越多,数值越高。
这些倾向性数值会在每次推出全新圣装战甲时由开发者来进行调整,旨在帮助维持武器威力上限的平衡。由于裂隙振幅晶体是高价值的可交易物品,我们制订了一系列规则来尽可能地维护公平,让大家都能知道裂隙的运作方式。
来看看裂隙振幅晶体倾向性的具体规则吧!
基础规则1.我们只会在全新圣装战甲登场时进行裂隙倾向性调整,大约每三个月进行一次。
2.裂隙倾向性数值分布于0.5到1.5之间。军械库中的点数不会直接展示具体的数值,但会代表数值区间:例如一把武器的裂隙倾向性只有1个实心点,则裂隙倾向性数值就在0.5到0.7之间;又或者另一把武器的裂隙倾向性有5个实心点,则裂隙倾向性数值就在1.3到1.5之间。
3.全新登场的武器初始拥有最低的0.5裂隙倾向性。这让我们有机会去观察这把武器在玩家们手中的真实表现,从而做出合理的调整,而不是初始拥有较高的倾向性,然后在后续的版本中削弱数值。
4.虽然一个裂隙振幅晶体可以安装到一把武器的所有变体上,但倾向性对每一种变体来说都是独立的。你可以把同一个卡帕压力枪裂隙振幅晶体装备到普通卡帕压力枪或圣装卡帕压力枪上,但裂隙振幅晶体的数值会随着这把武器的不同变体而发生变化。
5.在裂隙振幅晶体循环界面,你可以在右下角切换不同的武器变体来查看倾向性不同导致的数值差异。
数值调整规则1.每一次进行调整时,我们都会为每一把武器生成“推荐”的数值。这些数值由这把武器在全球高段位玩家手中的使用率,以及“内部评级”共同决定。
2.内部评级由开发者根据武器的感知强度决定,而且会在感知发生变化或是武器发布更强的变体时进行调整。内部评级会对同一把武器的所有变体生效,这样我们就可以让一把武器的所有变体拥有相似的裂隙倾向性,避免让较弱的变体拥有过高的倾向性,最终导致它安装裂隙振幅晶体时强度超过较强变体的问题。
3.裂隙倾向性改动时,最低调整0.05倾向性数值。如果推荐的调整幅度低于这个数值,就不会进行调整。
4.我们绝对不会一次性削弱超过0.2的倾向性。但是增强武器倾向性没有这个限制,这样我们就可以让新武器表现不佳时快速提高它的裂隙倾向性。
5.所有裂隙倾向性改动都会由多名开发者进行审核。只有团队一致认为这些改动有益于游戏整体环境,才会进行改动。
灵化之源武器额外规则通常情况下,我们发布全新武器时,都会将其设置为初始0.5的裂隙倾向性,因为我们知道降低原本的高倾向性会让玩家感到失望。在《双衍悖论》发布后,我们决定让灵化之源武器维持现有的裂隙倾向性。
近几年来,我们已经暂停削弱裂隙倾向性。但我们仍会在必要时处理过高的数值,或者在上述方法不成功时进行一些改变,如果某一把武器过于强力,我们会先确保基础武器的定位正确,然后再考虑降低倾向性。
十余年以来「星际战甲」的许多重制和系统性改动会使游戏强度随着时间发生动态变化。这就是裂隙倾向性不断变化的原因:让天诺自由地选择喜欢的武器,而不是一味地追求强度。在了解了这些裂隙振幅晶体的知识后,我们鼓励天诺灵活地测试并选择武器,成为真正的军械大师。
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